Odotettuaan muutaman tunnin Toat p��ttiv�t lumimyrskyn laantuessa l�hte� laskeutumaan hitaasti. Muutamaan tuntiin mit��n ei tapahdu. Ei mit��n. Ei raheja, torakoita tai muuta.
“Eik� t�m� hiljaisuus ala olla jo ep�ilytt�v��?” Umbra kysyi.
“Emme ole kyll� n�hneet Rahin varjoakaan muutamaan tuntiin…” Kapura my�nsi. “Mutta voihan se olla sattumaa. Enemm�n olen huolissani torakoista.”
“Lumimyrsky piti torakat pois t��lt�.” Matoro sanoi. “Siit� puheen ollen, lumimyrsky voimistuu j�lleen.”
Matoro oli oikeassa; N�kyvyys huononi koko ajan. Kapura valaisi liekill� ymp�rist��.
“Ehk� olisi sittenkin pit�nyt j��d� sinne luolaan.” Jake sanoi.
“J��d��n t�h�n hetkeksi.” Matoro ehdotti. “Tuskin pystymme kiipe�m��n jos myrsky viel� pahentuu, ja t�m� vaikuttaa hyv�lt� paikalta lep��miseen.
“Tarkistan, onko t��ll� luolaa.” Jake sanoi.
Muut seuraavat Matoroa. Kapura yritt�� hidastaa lumivy�ry� Painovoimalla. Toivotonta. Lumi vy�ryy Klaanilaisten p��lt�, kaikki pit�v�t henkens� edest� kiinni. Kuluu minuutti. Toinen. Viimein lumivy�ry loppuu.
“Mit�s nyt?” Kapura kysyy roikkuessaan.
“Pystytk� nostamaan meid�t takaisin?” Umbra kysyy Kapuralta ja ravistelee lunta naamiostaan. Killjoy murahtaa ja vaihtaa otettaan.
“En.” Kapura vastaa. Kuuluu ep�ilytt�v�� kitin��.
“Pakko keksi� jotain!” Matoro sanoo. Ase liikkuu hieman. Matoro tiukentaa otettaan.
Kapura nousee yl�s etsien miekkaansa. Sit� ei l�ydy. H�n nostaa Rahin henkil�kohtaista painovoimaa hidastaakseen sit�. Umbraa l�yt�� miekkansa ja rynt�� l�hitaisteluun. “Tuolla!” Kapura huutaa ja osoittaa Killjoyn kirvest�. Killjoy nappaa kirveens� ja juoksee Umbran avuksi.
Weretea puree Killjoyn kirveen poikki. Killjoy kiroaa. Samassa Gukko-lintu lent�� paikalle ja ojentaa Killjoylle kaksi tulikatanaa ja muutaman miekan. Sill� on mukanaan pieni viesti:
Sain viestisi. L�hetin Gukon mukana muutaman ylim��r�isen aseen. Saatatte tarvita niit�. Summerganon
Killjoy heitt�� yhden miekan Kapuralle ja toisen Umbralle. Kapura lopettaa Rahin vaihtuneen painovoiman yll�pit�misen, jotta voisi taistella paremmin.
“Matoro!” Umbra huutaa. Matoro on jo toista tuntia kadoksissa. Kapura ja Umbra harhailevat suossa etsien Matoroa. “Hei!” Kapura huutaa. “Sumu alkaa h�lventy�…”
Suurin osa sumusta on jo haihtunut. Kasvillisuus alkaa v�henty�. “Olemme varmaan oikealla tiell�.” Umbra toteaa. “Ent� Matoro?” Kapura kysyy. “Ent� jos h�n on jo l�yt�nyt takaisin?” “Emme voi tiet��.” Umbra vastaa. “Meid�n on pakko palata takaisin… Vaikka tuonne en mielell�ni menisik��n.” “Kuka tuo on?” Kapura sanoo ja osoittaa heit� kohti k�velev�� hahmoa. “Killjoy?” “Aivan.” Killjoy murahtaa. “Miss� on Matoro?”
* * *
Samaan aikaan Skadi ja Nazok-torakka jatkavat salaper�isen suunnitelman kertaamista. “Soluttautujat…” Skadi murahtaa. “Ei mit��n tietoa.” “V�lit�n tiedon, muutama Klaaniin p��sev� Matoran on puolellamme.” Nazok-torakka toteaa. “Koko suunnitelma riippuu soluttautujista! Ilman heid�n apuaan emme p��se linnoitukseen!” Skadi raivoaa. “Odotin edes jonkinlaista tietoa heille, mutta ei! Sen sijaan he ovat ep�tietoisia kaikesta!” Skadi jatkaa ja rynt�� ulos. Torakka seuraa per�ss�.
“Menn��n t�t� tiet�.” Umbra sanoi. “Jos menemme suoraan, p��dymme ennen pitk�� ulos.” “Jaa.” Matoro sanoi ja tunnusteli kepill� suon pohjaa. “Minusta tuntuu, ett� jos menemme liian syv�lle mets��n, voimme torm�t� upottaviin kohtiin. Ainut vaihtoehto olisi palata takaisin, mutta emme tied� mist� tulimme.” “Tiet��k� kukaan Klaanilainen minne menemme?” Kapura kysyi. “Pelastajatkin luultavasti j�isiv�t loukkuun.” Matoro sanoi. “T�m� t�st� puuttuikin.” Umbra sanoi ja osoitti vasemmalle. Suo t�yttyi sumusta.
***
Harhailtuaan suolla muutaman tunnin Toat pys�thtyiv�t lep��m��n. Yht�kki� Matoro kuuli omituista, matalaa ��nt�. “T�nne p�in… Tänne p�in…” “Kapura?” Matoro kysyi. “Umbra?” “T�nne p�in… T�nne p�in…” “Ei naurata! Kapura?” Matoro huusi. “Umbra!” “T�nne p�in… T�nne p�in…” Matoro katsoi ymp�rilleen. Sumu oli sankentunut, eik� h�n en�� n�hnyt Toia. Pieni liekki syttyi ��nen suuntaan. “T�nne p�in… T�nne p�in…” “Kapura!?” Matoro huusi ja l�hti juoksemaan liekki� kohti. “KAPURA!” Juostuaan muutaman minuutin ajan Matoro pys�htyi. Liekki ei tuntunut l�hestyv�n ollenkaan. “T�nne p�in… T�nne p�in…” ��net kuuluivat joka puolelta.
Kapura heikent�� Rahin painovoimaa viimeisill� voimillansa. “Pit�k�� kiirett�! En pysty jatkamaan t�t� kauan!” Kapura parkaisee. Matoro nousee ja juoksee Rahia p�in. Umbra tekee samoin. Kuma-Nui kuitenkin tottuu uuteen painovoimaansa odotettua nopeammin, ja iskee Matoroa kynsill��n. Matoro kaatuu mutta nousee nopeasti yl�s. Umbra pist�� Rahia miekallaan. Kapura ei jaksa en�� yll�pit�� Rahin painovoiman muutosta, ja lep�� hieman. Rahin painovoima muuttuu j�lleen; Matoro k�ytt�� tilaisuutta hyv�kseen ja vangitsee puolet Kuma-Nuista j��h�n. “Tuo hidastaa sit� hieman.” Matoro sanoo, mutta j�� alkaa jo halkeilla. Umbra sokaisee sen j�lleen. “T��lt� pesee!” Lev�nnyt Kapura huutaa ja ampuu tulta. J�� sulaa, mutta v�symys ja �kkin�inen l�mp�tilan muutos ovat liikaa Rahille. Se kaatuu v�syneen� maahan.
TBS= Laitoin Gaggulabion pahoihin, OK? Umbra= L�het� YV:ll� hahmojen tiedot: =Pakollinen 1. Nimi 2. Naamio ja elementti (Jos on) 3. Laji 4. Ulkon�k� 5. Luonne 6. Aseet 7. Historia* (Ei tarvitse olla pitk�)
Klaanin linnake
Matoron oveen koputettiin. Matoro nousi aurinkotuolistaan ja meni ovelle, jossa h�nt� odotti Kapura. “Mit� nyt?” Matoro kysyi. “Raheja?” “Ei.” Kapura sanoi. “Umbra on eteisess�.”
Matoro lukitsi ovensa ja juoksi Kapuran kanssa eteiseen.
Siitä on jo vuosia, kun Tawa ja Visokki perustivat Bio-Klaanin. Vuosia, vuosikymmeniä, vuosisatoja. Vuodet ovat kuluneet suurimmaksi osaksi rauhan merkeissä ellei lukuun oteta muutamaa vakavaa välikohtausta. Klaanin historian aikana niitäkin on ollut. Elämä ei aina ole ollut ruusuilla tanssimista. Puhumattakaan siitä, kuinka vaikeaa ruusuilla tanssiminen on. Klaani on rauhan tyyssija. Sinne hakeutuvat ovat yleensä rauhaa kaipaavia Matoraneja, työnsä päättäviä Toia, hylkiöitä, syrjittyjä olentoja. Klaani on turvapaikka niille, jotka sitä hakevat.
Näiden vuosien aikana olemme saaneet rakennettua suunnattoman linnoituksemme saaren etelärannikolle. Lisäksi hieman Bio-Klaanin linnoituksesta pohjoiseen sijaitsee suuri Arkistomme, johon keräämme kaiken tiedon. Arkistoissa minäkin istun kirjoittamassa tätä muistelmaa. On hienoa tietää, että on paikka, minne mennä, missä asua ilman pelkoa hyökkääjistä, jotka ryöstävät kodit ja tappavat asukkaat. Ilman Bio-Klaania suurin osa meistä olisi kuollut. Onneksi Klaani ottaa suojiinsa apua tarvitsevat. Mata Nuin ritarikunnalta, Makutain veljeskunnalta tai Pimeyden metsästäjiltä pakenevat saavat turvapaikan. Yksikään noista järjestöistä ei vie meiltä ystäviämme.
Näin päätän tämän luvun muistelmissani ja siirryn jatkamaan tärkeiden paperikääröjen järjestelyä ystäväni ja kollegani Gahlok Van kanssa. Eläköön Bio-Klaani ikuisesti.
Näin liityt mukaan [spoil]Lähetä seuraavat tiedot yksityisviestillä jollekulle adminille tai moderaattorille: 1. Nimi 2. Naamio ja elementti (Jos on) 3. Laji 4. Ulkonäkö 5. Luonne 6. Aseet 7. Historia/hahmokuvaus* (Ei tarvitse olla pitkä) Tähdellä merkityt kohdat ovat pakollisia.[/spoil]
Säännöt/ohjeet kirjoittamiselle [spoil]
Hahmojen määrää ei rajoiteta, mutta ei ole suositeltavaa olla enempää kuin kaksi päähahmoa. Pienemmässä roolissa olevia sivuhahmoja ja kertakäyttöhahmoja saa olla. Ei ole kuitenkaan järkevää luoda hahmoja turhaan. Kannattaa luoda hahmo vain, jos sille on tarinallista käyttöä.
Vain omia hahmoja on lupa liikuttaa. Kysymällä luvan muilta pelaajilta myös muiden hahmojen liikuttaminen on sallittua. Yhteisiä hahmoja saa liikuttaa, kunhan ei sotke muiden suunnitelmia. Toisten kanssa voi sopia, mitä hahmot tekevät ja suunnitella, mitä tulevaisuudessa tapahtuu. Lisäksi ei kannata kirjoittaa yhtä aikaa kuin samasta asiasta kirjoittava toinen jäsen.
Yleensä on hyvätapaista merkitä viestin alkuun tapahtumapaikka lihavoidulla tekstillä.
Tämä roolipeli ei ole kuten roolipelit yleensä. Klaanon Rope muistuttaa enemmänkin isoa tarinaa, jota kaikki yhdessä kirjoittavat. Siispä kannattaa käyttää aikaa kuvailemiseen, hyvään kerrontaan ja muihin asioihin, joita esimerkiksi fanfictionissa/novellin kirjoittamisessa painotetaan.
Yrittäkäämme välttää suuria ristiriitoja BIONICLE:n kaanonin kanssa. Pieniä (ja oikeastaan vähän suurempiakin) vapauksia on otettu ja otetaan, mutta pääosin ei rikota mitään.
Älä tee über-hahmoja. Ne ovat laimeita. Myöskään useamman kuin kahden elementin Toat eivät ole sallittuja. Pyri myös tekemään hahmoistasi kirjoittamisen arvoisia (jos tiedät, mitä tarkoitan, herra/rouva/neiti lukija).
Käytä järkeä. Pätee kaikkialla ja kaikkeen.
Käytä tekstieditoria, kuten Microsoft Wordia tai OpenOffice.orgia viestien kirjoittamiseen. Tämä ei ole sääntö, mutta on suositeltavaa kirjoittaa viestit jossain muualla kuin Klaanin ropetopicin tekstilootassa. Jos sivun vahingossa sammuttaa tai selain kaatuu tai jotain muuta ikävää tapahtuu, mahdollisesti useamman kymmenen minuutin työ voi mennä hukkaan. Jos muuta tekstieditoria ei ole käytettävissä, käytä vaikka Notepadia (Windowsin Muistio).
[/spoil]
Pelaajien ja vihollisten hahmokuvaukset/historia [spoil]Klaanilaiset
1. Toa Kapura 2. Shan, luo satunnaisia elementtihyökkäyksiä. Tuli/Painovoima 3. Toa 4. Punainen, Hopeaa panssareissa 5. Pystyy ajattelemaan keskellä taistelua, taistelee rauhallisesti 6. Tikari, miekka 7. Liittyi Klaaniin kauan aikaa sitten mutta oli suorittamassa erästä tehtävää, kunnes palasi vähän aikaa sitten
1. Matoro 2. Matoron naamio oli alunperin kanohi Iden,Mutta hän vaihtoi sen Matoriin, Suunnistuksen suureen naamioon. Nykyään hänellä on Cencord, Mielen naamio jolla voi suojata mielensä,lukea ajatuksia,poistaa ja lisätä asioita muistiin, muokata ajatuksia, ja tuhota mielen. Vanha naamio on edelleen paikassa nimeltä jemma klaanin huoneessaan. Matoro hallitsee voimakakasti jää-voimia, sähkövoimia ja energiavoimia kahdella miekallaan. Hänellä on myös parannusvoimia. 3. Kyborgi-Toa 4. http://bkonline.ning.com/photo/matoro-ver-6-kai 5. Matoro on älykäs ja hiljainen hahmo joka on hyvin ketterä,ja pystyy liikkumaan melkein ääneti. Hän havaitsee pienetkin äänet ja hänellä on todella hyvä näkö, johtuen teleskooppisilmistä. 6. Aseena hän suosi ennen pitkää keihästä,Jääkeihästä mutta nykyään hän käyttää Energiaterää ja Sähkösäilää. Hänen toinen kätensä on kokonaan mekaaninen,ja siinä on tietokone, terä, harppuuna ja paljon muuta kuten hänen kanisterinsa kaukosäädin. Sveitsiläinen linkkuveitsi siis. 7. Historiaa en nyt jaksa paljoa alkaa kirjoittamaan. Elin aluksi Ko-Matoranina Zanga Nuilla, kunnes tulin saaren toa-tiimin jäseneksi entisen toamme Zokon tehdessä kuusi toaa. No, koimme kaikkea jännää kun pelastimme saaren kerta toisensa jälkeen. Tiimin jäsenet vaihtelivat, ja jossain vaiheessa minusta tuli tiimin johtaja. Olin kierrellyt paljon maailmaa ja minulla oli yhteyksia Mata Nuin ritarikuntaan. Eräässä pahassa vahingoittumisessani minust tehtiin Kyborgi toa… + Lainauksia: “Muista…toat eivät näytä pelkoaan.Se tekee meistä heikkoja.”
“Kuolen mielummin kunniakkaasti, Kuin elän pahuudessa!”
1. Nimi Umbra 2. Naamio ja elementti Valo ja Varjo, Kanohi Mordus, Kopioinnin naamio 3. Laji Toa 4. Ulkonäkö keltamusta 5. Luonne Iloinen, sarkastinen, joskus hyökkäävä, nykyisin Hordika-myrkyn ja varjon turmelema 6. Aseet keltainen miekka, ketjut, Mukautuva haarniska, Exo-kanuuna, terät 7. Historia Toat/Metsästäjät sodan aikana Av-Matoranista muuttunut valon Toa jolla on pitkä historia. Nykyisin turmeltunut varjojuotikkaista.
2: Hallitsee tulen ja shkön voimat. Kyborgisen kehonsa ansiosta hallitsee myös tekniikan hyvin. Ei naamiota.
3: Ei Tiedossa
4: Isokokoinen punamustalla haarniskalla varustettu. Kantaa myös kypärää jossa palaa ikuiset liekit.
5: Salaperäinen, kovinkaan moni ei tiedä taustoista. Työskentelee mieluiten yksin. Ei koskaan antaudu ja taistelee vaikka kuolemaan asti.
6: Käyttää pääasiassa kahta katanaa, mutta työskentelee silloin tällöin myös ison kirveen kanssa.
7: Entinen pimeyden metsästäjä. Tulee kunnolla toimeen vain harvojen Klaanilaisten kanssa, sillä on taistelut ennen näitä vastaan. Tuntee kuitenkin velvollisuudekseen auttaa Klaania.
1. Nimi: Tahu Mata 2. Naamio ja elementti: Elementti tuli ja varjo. Naamio Hau. 3. Laji: Toa 4. Ulkonäkö: Mustan ja Matapunaisen värinen toa. 5. Luonne: Iloinen, vitsailee usein. Välillä kovin hiljainen ja yksinäinen. 6. Aseet: Tulimiekka 7. Historia: Lue Tahu Matan elämä ja teot
1. Nimi: Keetongu (ei tarinan Keetongu, pelkkä yhteensattuma) 2. Naamio ja elementti (Jos on) ei ole. 3. Laji: Keetongun laji 4. Ulkonäkö: http://www.flickr.com/photos/kumipallomaa/4280520941/ 5. Luonne: Ei mitään ihmeellistä 6. Aseet*: Ei ole. Komentaa Klaanin pientä Steampunk-laivuetta. 7. Historia* Erosi perheestään Visorak-vainojen aikana ja liittyi Klaaniin hieman Suuren Mullistuksen jälkeen. Asuu majakassa.
2Naamio ja elementti Huna, jää (elementtivoimia ei kuitenkaan oikeastaan ole)
3Laji: Toa
4Ulkonäkö: Summerganon on nykyään valkoinen toa, jolla on panssarissaan myös punaista. Perus toan kokoinen.
5Luonne: Lämminsydäminen ja kiltti, mutta raivokas taistelija ja joskus jopa synkkä, mutta tämän piirteen huomaavat vain harvat.
6Aseet: Pitkähkö miekka.
7Historia Summerganon oli matoran Metru Nuilta ja toa-kiven saatuaan hänestä tuli jään toa. Ko-Metrussa hän joutui vanhan tiiminsä kanssa makutojen brutaalin hyökkäyksen kohteeksi, jossa kaikki hänen tiimitoverinsa saivat oletettavasti surmansa. Summerganon selvisi ja ajan myötä hän päätyi Bioklaanin saarelle.
1. Troopperi 2. Hau, tuli 3. Toa 4. Puna-musta, punaisiin ja kullankeltaisiin panssareihin pukeutunut. Musta Hau. 5. Ystävällinen ja seikkailullinen. Hiukan innnokas. 6. Miekka ja tulikeihäs. 7. Oli Matoran Metru Nuilla, meni Mata Nuille, palasi Metru Nuille (kuten muutkin) ja muuttui siellä Toaksi. Tuli myöhemmin Klaaniin.
1. Nimi: Guardian (“Guartsu” ystävien kesken), käytti Pimeyden metsästäjien joukoissa koodinimeä Tuomari 2. Elementti: Kykenee käyttämään plasmaa, mutta koska kuului sodassa ns. jalkaväkeen, hänen käytössään on vain plasmakatse, joka ei sekään toimi jos mekaanisen silmän poistattaa. 3. Laji: Skakdi 4. Ulkonäkö: Sininen skakdi hopeisilla panssareilla. Vasemman silmän tilalla on täysin mekaaninen kiikari. 5. Luonne: Ajoittain vaitelias ja ajoittain eksentrinen tilanteen mukaan. Ainoa asia, josta Guardianissa voi olla varma on ennalta-arvaamattomuus. Guardian viljelee puheessaan sarkastista huumoria. Hän on hyvä ja karismaattinen johtaja, mutta ajoittain joutuu kuitenkin kyseenalaistamaan omat päätöksensä. Guardianilla on myös skakdiksi poikkeuksellisen vankka oikeudentaju ja hän pyrkiikin poistamaan lajiansa kohtaan kertyneet ennakkoluulot, mutta ei ole sisäistänyt moraalikoodiinsa Toa-soturien “älä tapa”-käskyä. Guardian ei pidä tappamisesta, mutta pitää sitä vaihtoehtona. 6. Aseet: Plasmatykki, jonka piilopaikka on tuntematon ja josta on parempi olla kysymättä. Heittoveitsiä piilotettuina ympäri haarniskaa. Puoliautomaattinen Zamor-pistooli. 7. Historia: Aikaisin havainto Guardianista oli Zakazin sisällissodassa, jossa hän taisteli Nektannin joukkoja vastaan. Sanomattakin on selvää, että Guartsun puoli hävisi ja hän menetti vasemman silmänsä, mutta sai omaksi onnekseen pitää henkensä. Suurin osa sodan tapahtumista on vielä hämärän peitossa. Jonkin aikaa sodan jälkeen Guardian rekrytoitiin Pimeyden metsästäjiin. Hänen tehtävänsä kyseisessä organisaatiossa oli petturien ja vakoojien etsiminen ja eliminoiminen. Tuntemattomassa vaiheessa uraansa Guardian joutui kuitenkin Klaania vastaan, mutta päätyi moraaliarvojensa kyseenalaistamisen johdosta yhdeksi nuoren organisaation johtajista. The Shadowed One pitää Guardiania tästä hyvästä petturina ja haluaa hänet eliminoiduksi.
Tällä hetkellä Guardian on yhdellä eteläisistä saarista suorittamassa salaista tehtävää. Hänestä ei ole kuultu hetkeen ja monet klaanilaiset ovatkin alkaneet epäillä pahinta.
1. Nimi: Jake 2. Naamio ja elementti: Turaga Nujun kanohi (Matatu), tummemman harmaana. Valkoinen raita naamiossa. Elementti: Jää ja betoni. 3. Laji: Toa, lyhyt sellainen… 4. Ulkonäkö Naamio on se turaga nujun kanohi (Matatu) valkoisella raidalla, ohuet jalat, tummanharmaat, valkoiset jalkaterät, Paksut käsivarret, valkoiset, iso tykki josta menee ketjut Jaken olkapäihin. Musta keskivartalo. 5. Luonne: Aika ebil, tykkää tuhota asioita ja nauraa ilkeästi päälle. 6. Aseet: Iso tykki, josta ketjut olkapäihin. 7. Historia: Jake oli ennen elämän ja ajan toa ja hyvinkin über, muttaeräänä kauniina päivänä hän käveli yhteen klaanin torniin ja joku hämärä klaanilainen teki hänelle kokeita, jolloin hänestä tuli jään ja betonin toa, Jake osti Guartsun asekaupasta ison tykin ja lähti tuhoamaan asioita.
Tässä vähäsen kesti, mutta tulenpa mukaan minäkin.
1. Nimi: Makuta Nui 2. Naamio ja elementti: Kraahkan, Varjo 3. Laji: Makuta 4. Ulkonäkö:Sprite, MOC by me, MOC by Keetis, click, … 5. Luonne: Älykäs ja ruumiillista työtä välttävä Makuta. Narsistinen (tämä ei johdu narsistisesta persoonallisuushäiriöstä), sadistinen, julma (ei pahis, mutta tappaisi mieluusti vihollisen, jos koodia ei olisi, tämä ei johdu antisosiaalisesta persoonallisuushäiriöstä), pilkunviilaaja, absurdi, arvaamaton, ailahteleva, juonitteleva, yllätyksellinen, Rock Police, ylpeä, katea, vihainen, laiska, ahne, kohtuuton, irstas. Okei, pois nuo seitsemän viimeistä. Paitsi ehkä ylpeys. Ja laiskuus. 6. Aseet: Tuollainen kiva keihään oloinen kaksikärkinen juttu, jota kutsuin Varjojen valtikaksi ficissäni. Muitakin saattaa olla, sillä teen itselleni joskus aseita. 7. Historia: Syntyi muiden Makutojen tapaan, loi raheja, mm. sarvekkaan prototeräsmyyrän. Sitten vähän Terryn vallankumouksen jälkeen lähti seikkailemaan Tridaxin Olmakin kanssa, varasti vaihtoehtoismaailmasta itselleen Kraahkanin, palasi takaisin omaan Universumiinsa ja jätti veljeskunna. Liittyi Klaaniin. Tarkempaa tietoa saatte, kun ehdin/jaksan (laiskuus) kirjoittaa loppuun syntytarinani.
1. Nimi: Snowman, joskus myös tittelit “The” ja “Toa”. Myös suomenkielinen Lumiukko käy aivan hyvin.
2. Naamio ja elementti: Naamiona Kanohi Aixor. Snowmanin naamalla se näyttää porkkananenältä. Aixor on johdatuksen naamio, joten Snowman mm. tietää asioita, joita hänen ei tulisi tietää, ja “kokee johdatusta”. Elementtiä ei ole, mutta Snowman koostuu lumesta, tai vastaavasta. Hän siis pystyy hyvin mm. muuttamaan muotoaan, naamioitumaan tai vaikka jakautumaan moneksi.
3. Snowman ei oikeastaan ole toa. Teoriat vaihtelevat, itse hän sanoo syntyneensä, kun joku laittoi toa-kiven lumiukon sisään, mutta kaikki eivät pidä sitä totena.
4. Ulkonäkö: Valkoinen, toamainen hahmo. Kuitenkin keskiverto-toaa pidempi, rotevampi ja tukevampi. Huonohko ryhti.
5. Rauhallinen, puhelias ja huumorintajuinen. Snowman ei pidä taistelemisesta, ja yrittääkin aina puhua ensin itsensä ongelmista. Saattaa hieman hätiköidä ongelmatilanteissa, mutta toisinaan on tyyneyden perikuva. Tiimityöskentelijä sanan varsinaisessa merkityksessä, aina mielummin ryhmässä kuin yksinään.
6. Aseet: Kaksi valtavaa terää, joiden sisällä on jonkin sortin ketjumekanismi. Niitä voi roikottaa ketjujen varassa, tai pitää kiinteästi hakkuina. Varret venyvät. Lisäksi iso, vanhanaikainen painetykki, jossa riittää kyllä tehoa, toimivuus nyt on vähän niin ja näin.
7. Historia. Snowman on menneisyydessään taistellut monesti pahaa vastaan (mm. uskollisen sammakkomaisen lemmikkirahinsa Napon, ja kiertelevän karun veden toa Elgenin kanssa), ja viettänyt suuren osan elämästään maailman meriä seilaamalla. Puutteellisten elementaalivoimiensa johdosta harjoitellut kovasti lähitaistelua, hiiviskelyä ja muita hyödyllisiä taitoja. Hänellä on (hieman säälittävä) arkkivihollinen, sikaria polttava skakdi Vigarok. Nykyisellään Snowman on kuitenkin Klaanin hyvin leppoisa vakioasukki, joka viettää aikaansa lauleskellen ja jutellen niitä näitä.
1. Nimi: Kerosiinipelle 2. Naamio ja elementti: Kanohi Friik, molekyylimuokkauksen naamio. Käytännössä näyttää Matatulta. Pääelementti jää, mutta myös joitakin kasvillisuusvoimia. 3. Laji: Toa, toki. 4. Ulkonäkö: Valkoista ja vaaleanvihreää haarniska-ish-juttua pitävä hupaisan näköinen hahmo. 5. Luonne: Tiedemiestyyppi, joka tutkii aina kaikkea. Pyrkii ottamaan asioista selvän ennen niihin kajoamista. Siksipä taisteluun joutuessaan kaivaa suurennuslasin esiin ennen asetta. 6. Aseet: Keihäs, jolla voi tökkiä porukkaa kauemmaksi. 7. Historia: Entinen artakhalaistoa, jolla lienee vielä jokin universaali tehtävä täyttämättä, koska ei ole vielä turagaksi muuttunut. Pelasti Artakhan naamion laumalta häijyjä makutoja. Seikkaili tämän jälkeen jonkin aikaa Toa Loimun ja Takalol-otuksen kanssa. Klaanissa Kerosiinipellellä on verstas, joka sisältää kunnioitettavan kokoelman elektronista krääsää. Jotkut väittävät Dox-nimisen, harvoin ihmisten ilmoilla näyttäytyvän moderaattorin pitävän majaa ja metsästävän hattuja tämän paikan syövereissä, mutta tästä ei ole löydetty todisteita.
1. Glatorianking 2. Suuri Avohkii (Voimaton) 3. Toa 4. Resuinen, viitta, valkohopea. 5. Rauhallinen, kokenut, nopea, ketterä, suht vahva. 6. Miekka, nyrkkirauta 7. Arthkan salainen projekti, joka päätyi makutojen käsiin ja tuli pahaksi, mutta lopulta pääsi Pois pahuudesta, ja sai tarkoitetun muotonsa, mutta jokin, meni pahasti pieleen ja…
1. Nimi: MahriKing 2. Naamio ja elementti: Mysteerinen Arthonia muistuttava naamio, ei osaa käyttää naamiotaan, elementtinä tuli 3. Laji: Toan ja Rahin fuusio 4. Ulkonäkö: spritejeni mukainen, olet varmaan nähnyt 5. Luonne: Lyhyt temperamentti, muttam yös rohkea ja ystävällinen 6. Aseet: energiakeihääs, pystyy sieppaamaan vihollisen energiaiskuja, kuten laserammuksia ja voimasäteitä, myös elementti-iskuja, jah eittämään ne takaisin lähettäjäänsä kohti 7. Historia: Eli tavallista elämää Matoranina, muuttui myöhemmi nToaksi, ja yhdistyi lohikäärmerahiin.
1. Nimi: Domek, Valon Edustaja (“The Light One”) 2. Naamio ja elementti: Avohkiin näköinen, mutta verrattain heikompi naamio. Elementtinään Valo. 3. Laji: Toa 4. Ulkonäkö: Cornellin punaiset raajat, kullan värinen naamio, haarniska, kädet ja jalat. Pukeutuu usein lierihattuun ja puoli-räikeään huiviin 5. Luonne: Domek on erittäin boheeminen ja käytäytyy hyvin muukalaisesti, mikä synkaa hyvin hänen boheemisuuden kanssa. Hän usein kävelee usein edestakaisin samassa paikassa, puhuu joskus itsekseen tai muuten vain liikkuu oudosti. Erittäin uskollinen omiin makuun ja vaistoihin, eikä yleensä puhu paljon jos ei tapahdu mitään mikä vetää hänen kiinostustaan tarpeeksi, jolloin hän usein heittää omat kommentinsa asiasta. Siitä huolimatta Domek on hyvin lämminsydänminen ja huolehtivainen, vaikka ei usein näytäkään siltä heikon kommunikointitaitojensa takia. Hyvin korkea moraali, eikä koskaan halua tappaa ketään ellei kyseessä ole viimeinen vaihtoehto ja rakastaa taidetta ja kulttuuria. Pyrkii aina ajattelemaan rationaalisesti. Domekilla on myös hyvin paljon paranoian ja pakko-oire häiriön vihjauksia. 6. Aseet: Eräänlainen hilpari ja usein muita salkoaseita sekä kahta veistä. 7. Historia: Domek oli Degoh Nuin kaupungissa syntynyt Av-Matoralainen, joka valittiin paikallisen järjestön päätöksestä sen seuraavaksi Toa-vartijaksi ja järjestön Valon Edustajaksi (“The Light One”). Vahingollisesti Domek oli järjestön toimenpiteitä vastaan ja joutui montakin kertaa ankariin rangaistuksiin kun ei toteuttanut järjestön toiveita, joten hän lopulta pakenea järjestön vaikutuksesta. Hän viimein onnistui kun lavasti oman kuolemansa ja pakeni viemäriverkoston kautta pois saaresta. Sitemmin Domek vaelteli saaresta saareen kunnes päätti viimein asettua Bio Klaaniin. Tällä hetkellä Domek vaeltelee Klaanin ulkopuolella maailmaa katsomassa.
2.Naamio ja elementti: Miru Nuva(voimaton), Ilma ja varjo (ainakin nimellisesti, ei suosi elementtivoimien käyttöä)
3.Laji: ennen Toa, tiettyjen fyysisten ja henkisten muutosten jälkeen ÄmKoon lajia on ollut mahdoton määritellä.
4.Ulkonäkö: Kuin musta Toa, jolla myrkynvihreä naamio, kämmenet ja jalkaterät. Suosii mustaa viittaa ja/tai kaapua. Punaiset silmät.
5.Luonne: Tilanteesta riippuen hyvinkin mukavaa, taikka vaihtoehtoisesti kamalaa seuraa. Luotettava, pitää asiat mielellään omana tietonaan. Nauttii vastustajiensa ivaamisesta ja joutuukin tästä syystä usein vaikeuksiin. Pyrkii välttämään vihollisten aliarvioimista. Parhaiten ÄmKoon luonnetta kuvailee sana “hämärä.”
6.Aseet: Koruttoman näköinen katana-miekka, jonka kahvan päässä punaisena hohkaava kivi. Miekka on ulkonäöstään huolimatta äärimmäisen vaarallinen ja kykenee leikkaamaan lähestulkoon mitä tahansa. ÄmKoo on aikojen saatossa oppinut käyttämään miekkaansa äärimmäisen taitavasti ja tästä syystä hän on lähitaistelussa erittäin vaarallinen vastustaja.
7.Historia: ÄmKoo oli joskus matoran ja sen jälkeen Toa. Toimittuaan Toan virassa hän joutui kuitenkin erimielisyyksiin tiiminsä kanssa ja korruptoitui. Myöhemmin muuan Makuta yritti imaista ÄmKoon osaksi itseään, mutta ÄmKoon tahdonvoima voitti Makutan vastaavan ja ÄmKoosta tuli fuusiokehon hallitseva osapuoli. Myöhemmin ÄmKoosta tuli yksi Klaanin johtohahmoista, tosin nykyään hän liikkuu Klaanin alueilla hyvin vaihtelevasti ja on usein poissa hyvinkin pitkiä aikoja. Syy tähän on toistaiseksi tuntematon.
Muuta: ÄmKoon yhdistyminen Makutan kanssa toi hänelle erään hyvin poikkeuksellisen kyvyn. ÄmKoo kykenee tallentamaan haarniskaansa erilaisia naamiovoimia ja käyttämään näitä taistelussa hyödykseen vaihtelevalla menestyksellä. Niin ironista kuin se onkin, ÄmKoon kasvoilla lepäävä naamio on toimintakyvytön joten ÄmKoo ei hallitse levitaatiota. Tästä huolimatta hänellä on kuitenkin hallussaan monia erittäin käteviä naamiovoimia, kuten esimerkiksi teleportaatio ja aineettomuus.
1. Nimi: Kupe (Lempinimet ovat: Kepu, Radiak) 2. Naamio ja elementti: Feln, parantamisen naamio | Tuli, Vesi 3. Laji: Toa 4. Ulkonäkö: Kupe on tulen ja veden toa, väriltään hän on sini-valko-punainen. Kupessa on hieman kokoeroa muihin, hän on pienempi kuin muut, hänellä on Feln niminen naamio, se on pyöreä, valkoinen, jossa on ppunainen plus-merkki, naamiosta kaareutuu pitkä piikki taaksepäin. 5. Luonne: Ystävällinen, auttaa muita mielellään. 6. Aseet: Molemmissa käsissä on piilotetut punaiset terät, ne ilmestyy esiin käsivarresta ja toimivat erinomaisina aseina. 7. Historia: Kupe oli ennen vain tulen matoran, kunnes sai kahden elementin toakiven: tulen ja veden.
Hahmo 1. Tahurakki-Klaanilaiset 2. Naamio ja elementti: Elemenntti tuli, naamio Ragnus 3. Laji: Accar (Toamainen otus, jokseenkin) 4. Ulkonäkö: Puna-hopeat suojukset, hiukan haavoja ja arpi naamiossa 5. Luonne: Hiukan kiivas, innokas taisteluun, avulias 6. Aseet: Accar-miekka (BTW, Saako hahmolla olla muitakin aseita välillä?) 7. Historia: Syntyi, kun fuusiokeihään kopio lävistää Tadran nimisen Accarin. Ja loppua historiaa pitää kirjoittaa ficiin ja sen kirjoittaminen tähän veisi kauan kun fici ei ole valmis, ekä sen todennäköinen jatko-osa, että ei tähän paljoa voi vielä laittaa :p
1. Nimi: Konguboss 2. Naamio ja elementti: Miru, ilma. 3. Laji: Toa 4. Ulkonäkö: Vihreä 5. Luonne: Avulias, hullu 6. Aseet: Kirves, puukko 7. Historia: KooBeesta ei tiedetä paljon mitään muuta kuin, että hän syntyi Mata Nuilla ja saapui kanisterissa Bio-Klaanin saarelle.
2. Naamio ja elementti: Ei ole, mutta on harvinaisen nopea ja ketterä.
3. Laji: Mekaaninen Androidi/kyborgi
4. Ulkonäkö: Pikimusta, tumma toan kokoinen hahmo, jolla on naamion keskellä pieni, vihreä valopiste.
5. Luonne: Ei kaihda mitään, ei edes vaaroista suurinta. Huimapäinen useimmiten, mutta osaa kadota harvinaisen taitavasti paikalta jos tilanne käy tukalaksi.
6. Aseet: Sisään taittuvat/vetäytyvät ranneterät ja pienet kiinni tarttuvat räjähteet.
7. Historia: Oli Matoran, joka poikkesi muista. Hänet otettiin tieteellisiin testeihin kun hän oli eräänä kauniina päivänä kävelyllä metsäpolulla. Klaanin puolella, henkeen ja vereen. Ei erityisemmin pidä skakdeista.
1. Nimi: KGBio 2. Naamio ja elementti: Kraakhan, varjo 3. Laji: Toa 4. Ulkonäkö: Tumma, punainen ja musta haarniska, repaleinen ja kärvähtänyt tumma viitta 5. Luonne: Yleensä rauhallinen, saattaa “räjähtää” suuttuessaan. Pysyttelee omissa oloissaan. 6. Aseet: Voimakeihäs (Powerlance) 7. Historia: Ei tiedetä tarkasti. Seikkaili ympäriinsä. Myöhemmin liittyi Klaaniin
2. Naamio on Hau Nuva, jossa on hyvin varustettu lasersilmä. Elementit ovat Valo ja Varjo.
3.Hän on kyborg-Toa, joka on fuusioitunut MNR:n jäsenen ja Rahin kanssa.
4.Faxasdosq ei koskaan ole Titaani-muodossaan, kun on Klaanin tehtävillä, tai Klaanin saarella. Hän on (ihme kyllä) musta, tummanpunainen ja hopea, vaikka ei hallitse Tulta, vaan Valoa.
5.Faxadosq on rauhallinen, mutta kiivastuu nopeasti taistelussa. Häntä pidetään outona ja syystäkin.
6. Aseet ovat Mukautuva haarniska, pieniä aseita panssarissa ja miekka.
7. Hän Daxin klooni, joka on fuusioitunut monen hahmon kanssa ja on nykyään Klaanissa.
Ulkonäkö: Pohjaltaan mustan-harmaa toa jolla on erittäin paljon hopeista panssaria päällään. Hänen oranssin-keltainen haun näköinen maski erottuu erittäin hyvin muusta värityksestä. Viitansa sinertävä ylettyy hieman kantapäiden yläpuolelle.
Luonne: Häilyvä, Erittäin arkaluontoinen suorastaan ylitunteelinen. Hän ei ole päällepäin agressiivinen, mutta ärsyytnyy kuitenkin helposti jos osaa vedellä oikeista naruista.
Aseet: Riimumiekka [varastettu atm.] Silmittömän suuri nuija.
Historia: Blezer… Yksi Hopeakäden viidestä ritarista. Hopeakäsi oli niinsanottu ritari neuvosto hänen kotisaarellaan. Skakdien hyökätessä saarelle neuvosto kuitenkin kukistui ja vain kaksi jäi henkiin. Blezer ja Ulther. Ulther antautui skakdeille ja poloinen otettiin vangiksi. Blezerin Riimumiekka vietiin jolloin hän lähti vorojen perään päätyen lopulta klaanin saaristoon.
1. Gaggulabio 2. Kivi-Skakdi, kypärä näyttää kanohi Garailta 3. Skakdi 4. Keltaruskea, hieman mustaa, lihaksikas, lyhyt, kypärä 5. Ahne, vallanhimoinen, suoraviivainen 6. Miekka 7. Johtaa pientä Skakdi-yksityisarmeijaa. Eniten maksavan puolella
Zyxax Zyglak-komentaja joka valloitti Orto Nuin saaren. Ei hallitse mitään voimia, paitsi pientä telekinesiaa, jonka oppinut Makuta Spiriahin opissa vuosituhansia sitten. Vastustuskyky elementaalihyökkäyksiin. Sekä Protodermistaudin levitys. Käyttää aseinaan kilpeä, miekkaa ja keihästä. On ulkonäöltään liskomainen, vihreä ja haisee kuolleelta kalalta. Pienen Zyglak-komppanian komentaja joka on taitava soturi. Ylimielinen ja töykeä olento joka vihaa Matoraneja.
1. Nimi: Avde, tunnetaan lempinimillä “Punainen Mies”, “Syvä Nauru”. 2. Naamio ja elementti: Tummansininen, voimaton Pakari. Elementti todennäköisesti varjo. 3. Laji: Tuntematon 4. Ulkonäkö: Tummansinisen naamion, punaisen kehon ja mustat raajat omistava Matorania muistuttava hahmo. Tämä on kuitenkin vain hämäystä, sillä Avde on kaukana Matoranista. Hänen todellinen muotonsa on pimeys, jota hän jättää jälkeensä. Ne harvat, jotka ovat nähneet Avden todelliset kasvot ovat menettäneet joko henkensä tai järkensä. 5. Luonne: Avden Matoran-muoto vaikuttaa olevan rauhallinen ja lämpimästi hymyilevä persoona, mutta hämäys paljastuu heti kun hän avaa suunsa. Silloin ulos tuleva ääni on petollinen ja ivallinen. Avden ulkokuori on ystävällinen ja pehmeä, mutta sisällä hän on hirviö. 6. Aseet: Ei aseita, sillä hän ei tarvitse niitä. 7. Historia: Avden historia on hämärän peitossa. Jotkut sanovat hänen olleen joskus Matoran. Jotkut sanovat hänen olleen joskus Makuta. Toiset uskovat, että hän ei ole kumpikaan. Avde väittää itse olleensa olemassa kauemman aikaa kuin yksikään Toa tai Makuta.Se, kuinka paljon hänen puheestaan on totta voidaan kyseenalaistettaa, sillä Avde tapaa valehdella usein.
1. Purifier 2. Ei naamiota. Omaa tulen ja maan elementtivoimat 3. Ei tiedossa 4. Punamusta kevyt haarniska, kupolimainen pää ja valtavan pitkät, mekaaniset, luurankomaiset raajat. 5. Purifier on pimeyden metsästäjä, joka on tappanut jokaisen kohtaamansa vastustajansa. Armoton ja nopealiikkeinen. Nauttii vain tuhosta ja ottaa vain työt, joissa saa aiheuttaa paljon tuhoa. Polttaa mielellään vastustajansa. 6. Käteen liitetty kanuuna, sekä liekinheittimiä olkapäillään. 7. Tuntematon historia. Tiedetään olleen eräs Killjoyn kilpailijoista.
1. Metorakk 2. Hopeinen piikikäs kypärä 3. Skakdi 4. Toaa pidempi, hopeahaarniskainen, sininen Skakdi. 5. Sotilaallinen, ovela sekä vahva. Hyvä taktikoija ja johtaja. 6. Tikari, Moukari ja Zamor-laukaisin 7. Menestyi Zakazin sisällissodassa Gaggulabion rinnalla. Kouliintui sodassa armottomaski ja hyvin sotilaalliseksi, ja nykyään pyörittää menestyvää palkaksoturibisnestä Gaggulabion kanssa.
1. Nimi: Abzumo 2. Naamio ja elementti: Avsa, varjo 3. Laji: Makuta 4. Ulkonäkö: Violetin musta ja hopeinen haarniska, musta viitta, naamio on violetin musta. 5. Luonne: Sadistinen hirviö, vallanhaluinen, narsistinen, suurin piirtein kaikkea, mitä Makutat edustavat, älykäs, hyvä taistelija 6. Aseet: Pitkä ja terävä silpomiseen tarkoitettu miekka 7. Historia: Toistaiseksi tuntematon
Kenraali 001: Kaikkien Nazorakien ylin johtaja. Pirullinen ja suunnitteleva, salaperäinen torakka.
Amiraali 002: Torakkojen sekä merellä että maalla toimivan laivaston johtaja. Hän on kunnianhimoinen ja ovela komentaja.
Ilmavoimien komentaja 003: Torakkojen lentosotaosaston johtaja, joka ei ole tyytyväinen osastonsa saamaan vähäiseen arvostukseen.
Totuusministeri 005: Torakoiden propagandaa ja aivopesua pyörittävä karismaattinen johtajahahmo.
Tohtori 006: Johtaa torakkojen teknisiä tutkimuksia, muunmuassa erikoishaarniskojen isä.
Salaisen palvelun johtaja 007: Hiljainen ja salaperäinen torakka, joka ylläpitää Nazorakien vakoilukameroita ja varjo-Nazorakien koulutusta.
Siniset kädet: Nazorakien tiedustelupalvelun kaksi korkea-arvoisinta agenttia (019 ja 020), jotka toimivat 007:n oikeana ja vasempana kätenä. Mystisiä hahmoja, jotka puhuvat teoillaan.
Eliitit: Heillä on kaikilla kokeellinen kevyt, mutta kestävä haarniska, rakettireput ja suuri arsenaali erilaisia aseita. Varo eliittitorakoita, sillä ne ovat erittäin kuolettavia. Hei, varo, takanasi on yksi.
Yliluutnatti 955: Kokenut, nauttii tappamisesta. Taktinen mutta antaa joskus tunteille liikaa valtaa. Erittäin tappava taistelija.
Eversti 437: Ainainen selviytyjä. Puoliksi kyborgi. Myöskin kokenut soturi.
Kapteeni 666: Täysi tappaja. Omaa mustan erikoishaarniskan, jossa on verenpunainen viilto. Hän on yksi kuolettavimpia taistelijoita.
000: Abzumon ja Makuta Nuin luoma kaikkien nazorakien äiti. Jopa Tahtorakia isompi ja vahvempi eläimellinen peto, jota torakat pitävät pesänsä keskustassa vankina. Kuningattaren ainoa tehtävä on synnyttää uusia sotilaita.
[/spoil]
Johdantomuistelman ja koko aloitusviestin laati Makuta Nui.